
Участникам предстояло собрать и запрограммировать робота, который должен был подъехать к игровому полю и с помощью манипулятора с маркером отметить заданные секторы.
В зависимости от варианта задания робот должен был оставить на поле точку, линию, тире или другой заданный узор. Для успешного выполнения ребятам нужно было продумать конструкцию робота, настроить движение манипулятора и точно запрограммировать все действия.
Практический тур позволил участникам проявить инженерное мышление, навыки конструирования и программирования, точность и умение находить решения.
Желаем всем участникам отличных результатов и новых интересных задач!